Advanced Dungeons & Dragons?
Tabellen zu Vertrauten aufbauen I-VIII



Durch die Anwendung dieser Zauberreihe kann der Vertraute Fähigkeiten entwickeln, die Zaubern ähneln. In diesen Fällen wird die Beschreibung des jeweiligen Zaubers für den Effekt herangezogen. Allerdings muß darauf geachtet werden, daß der Vertraute seine Fähigkeiten ausschließlich zur Anwendung auf sich selbst erhält. Ein Wirken dieser Zauber auf andere Wesen ist nicht möglich!

Falls der Vertraute zauberartige Fähigkeiten entwickelt, die der Gegensätzlichen Schule des Magiers entspringen, so kann er diese Fähigkeit verbieten und einen neuen Wurf auf die später genannten Tabellen fordern. Bei Steigerungen soll man diese nicht als massive Sprünge verstehen, sondern als eine Initialzündung eines gleitenden Prozesses. So würde z. B. die Intelligenz nicht plötzlich von 12 auf 18 springen, sondern allmählich steigen, bis sie diesen Wert erreicht. Auch die Fähigkeit sich zu verständigen sollte nicht plötzlich geschehen, sondern Stück für Stück entstehen.

Abschließend soll noch ein Wort über das Finden eines Vertrauten für Magier gefunden werden, denen sich dieser Zauber verschließt, weil er einer gegensätzlichen Schule angehört. Eventuell sollte der Spielleiter die Regeln biegen, und den Zauber für alle Klassen zulassen, damit jeden Magier in einer Kampagne die Chance hat, einen Vertrauten zu finden. Weiterhin sollte der Spielleiter sein Augenmerk darauf lenken, ob er nicht sogar in Horten auch magische Gegenstände legt, die speziell für solche Tiere gefertigt wurden. So könnte beispielsweise eine Fußfessel des Schutzes +2, oder eine Falkenkappe der Regeneration oder ähnliches in einem Schatz versteckt sein.

Tabelle 1
W%Spezielle Kraft für den Vertrauten
01-05Tanzende Lichter (2xtägl., 2 R/St)
06-20Magie entdecken (2x tägl., keine Magieschule erkennen)
21-25Federfall (2x tägl.)
26-30Springen (3x tägl., 1 R)
31-40Spurlos gehen (3x tägl., 5 R/St)
41-60Schutz vor Bösem/Gutem (1x tägl., 2 R/St, je nach Gesinnung)
61-75Mit Tieren sprechen (2x tägl., gleiche Tierklasse wie Vertrauter)
76-80Spinnenklettern (1x tägl.)
81-95Unsichtbarer Diener (1x tägl., 3 + 1 R/St)
96-00Gegenstand orten (3x tägl., 27 m Uk, nur ein bestimmter Gegenstand)
 
Tabelle 2
W%Spezielle Kraft für den Vertrauten
01-05Trübung (1x tägl.)
06-20Gestalt verändern (1x tägl.)
21-25Sprachen verstehen (1x tägl., zum Lesen ist IN 10 erforderlich)
26-35Böses/Gutes entdecken (1x tägl.)
36-45Unsichtbares entdecken (1x tägl.)
46-50Schmieren (1x tägl.)
51-60Kann sich vor Zaubertricks schützen (1x tägl., für max. 24 Stunden)
61-75Mit Tieren sprechen (2xtägl., gleiche Tierfamilie: z. B. Säugetiere)
76-80Versteckte/geheime Türen entdecken (2x tägl., 9m Uk, 1 R)
81-85Orientierungssinn (90 \%, sonst für Rest des Tages eine Fehlrichtung mit 1W3 auswürfeln)
86-0090\%, sich wie ein Chamäleon mit der Umwelt zu verschmelzen (s. Chamäleonring)
 
Tabelle 3
W%Spezielle Kraft für den Vertrauten
01-10Selbstverwandlung (1x tägl., jedoch nur in eine andere Form eines Vertrauten)
11-20Tiere bezaubern (1x wöchentl., gleiche Klasse: z. B. eine Katze bez. andere Katzen; 1 TW/2 St.)
21-25Fliegen (1x tägl., wenn schon flugfähig, dann BF x 1,5)
26-40Unsichtbarkeit oder Klopfen (1x tägl.)
41-50Spiegelbild (1x tägl.)
51-65Mit Tieren sprechen (3x tägl.)
66-70Wasser atmen (1x wöchentl.)
71-80Tiere/Pflanzen orten (1x tägl., 1 R, 27 m Uk)
81-85Fallen finden (1x tägl., 9 m Uk)
86-95Intelligenz steigt auf 12+1W2
96-00Fähigkeit, eine ihm bekannte menschliche Sprache zu sprechen
 
Tabelle 4
W%Spezielle Kraft für den Vertrauten
01-10Flimmern (1x tägl.)
11-20Tiere bezaubern (1x wöchentl., gleiche Tierfamilie: z. B. Kröte kann Amphibien bez.; 1 TW/2 St.)
21-25Gesinnung vortäuschen (1x tägl.; kann z. B. seine Art als Vertrauter unentdeckt lassen)
26-35Tiere festhalten (1x tägl., gleiche allg. Tierfamilie)
36-45Er kann einen Gegenstand tragen und benutzen, der normalerweise zu groß für ihn wäre
46-55Schutz vor normalen Geschossen (1x wöchentl.)
56-65Monster herbeirufen I (1x wöchentl., jedoch nur Tiere der selben Spezies, wie er selbst)
66-70Er ist nun fähig zu sprechen (wenn dies schon der Fall ist, dann erneut würfeln)
71-80Gespensterform (1x wöchentl.)
81-85Beredsamkeit (1x wöchentl., 1 R/St, keine Sprache bisher ${\rightarrow$ nochmal würfeln)
86-95IN steigt auf 14+1W2; +1 auf RW gg. Magie
96-00Erlangt eine humanoide Gestalt, in die er sich verwandeln kann (1x tägl., 2 R/St, sämtliche tierischen Vorzüge entfallen in der Zeit. Auch der Magier verliert während der Zeit seine sonstigen Vorzüge durch seinen tierischen Vertrauten)
 
Tabelle 5
W%Spezielle Kraft für den Vertrauten
01-10Tiere bezaubern (1x wöchentl.. ohne Einschränkungen bzgl. Tierfamilie)
11-20Dimensionstor (1x wöchentl., bis 200 lbs kann er mitnehmen)
21-35Tiere festhalten (1x tägl., gleiche Tierfamilie)
36-45Erweiterte Unsichbarkeit (1x tägl.)
46-55Steinhaut (1x monatl.)
56-70Tiere herbeirufen (1x wöchentl., 1W6 Tiere mit max. 3 TW/Ws)
71-75Telekinese (1x tägl., bis 25 lbs, 21 m Uk, volle Rundenanzahl)
76-80Überredungskunst (1x tägl., 1 R, Reakt.-Mod. +5)
81-90IN steigt auf 16+1W2; +2 auf RW gg. Magie
91-00Er kann sich 1x je Woche für 1 R/St in ein Tier der gleichen Kathegorie verwandeln, verliert aber während dieser verwandelten Zeit die Vorzüge eines Vertrauten
 

Anmerkung: Diese Tabellen wurden aus unerfindlichen Gründen beim Erstellen des Dokuments "Tanrainis" vom LaTeX-Prozess verschluckt. Dies ist mir leider erst sehr spät aufgefallen, daher reiche ich sie erst einmal auf diesem Weg nach. Die Einbindung in das Dokument wird natürlich auch erfolgen.


top 06.04.2008 by Zuul